Definições:
Partida - Os times por sorteio jogaram um Meio-Tempo no papel de Counter-Terrorist ou como Terrorist. Depois do meio tempo os papeis são invertidos.
1° Meio Tempo = 15 rounts
2° Meio Tempo = 16 rounds
Não Haverá Prorrogação
Round - ciclo de 1:45 (um minuto e quarenta e cinco) no mapa.
1. Os mapas são definidos pela organização, e mudam a cada rodada do torneio. Os seguintes mapas serão usados:
Partida - Os times por sorteio jogaram um Meio-Tempo no papel de Counter-Terrorist ou como Terrorist. Depois do meio tempo os papeis são invertidos.
1° Meio Tempo = 15 rounts
2° Meio Tempo = 16 rounds
Não Haverá Prorrogação
Round - ciclo de 1:45 (um minuto e quarenta e cinco) no mapa.
1. Os mapas são definidos pela organização, e mudam a cada rodada do torneio. Os seguintes mapas serão usados:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
2. Nenhum componente do time pode usar mensagens publicas (/say) enquanto “vivo”. O critério de uso indevido do recurso é reservado ao fiscal da partida.
3. Os componentes podem se comunicar verbalmente enquanto vivos, e por mensagens publicas(/say) ou privadas (/say_team) enquanto mortos. Essa comunicação não pode ser usada para informar componentes vivos, o critério do uso indevido dessas mensagens é reservado ao fiscal da partida.
4. Não é permitido o uso de comunicação verbal durante a perda de foco do recurso Fade To Black.
5. Um arremesso de moeda é usado para decidir qual time é Counter-Terrorist e qual é Terrorist. O vencedor escolhe seu papel para disputar o primeiro Meio-Tempo da partida, antes do inicio do segundo Meio-Tempo os papéis são invertidos.
6. Strafe Jumping (bunny jumping) não é permitido e resultará na remoção e desqualificação imediatas do time do torneio.
7. Os jogadores reservas poderão participar do jogo se a alteração for confirmada antes do início da partida ou do início do segundo Meio-Tempo. O jogador reserva que entrar no segundo Meio-Tempo precisa usar o mesmo equipamento do jogador anterior, não será dado tempo extra pra configuração, aquecimento, nem troca de equipamentos. Cada time poderá ter apenas um jogador reserva. Não poderá haver substituição durante os Meio-Tempos.
8. Não será permitido o uso de escudo quando os jogadores forem Counter-Terrorist.
3. Os componentes podem se comunicar verbalmente enquanto vivos, e por mensagens publicas(/say) ou privadas (/say_team) enquanto mortos. Essa comunicação não pode ser usada para informar componentes vivos, o critério do uso indevido dessas mensagens é reservado ao fiscal da partida.
4. Não é permitido o uso de comunicação verbal durante a perda de foco do recurso Fade To Black.
5. Um arremesso de moeda é usado para decidir qual time é Counter-Terrorist e qual é Terrorist. O vencedor escolhe seu papel para disputar o primeiro Meio-Tempo da partida, antes do inicio do segundo Meio-Tempo os papéis são invertidos.
6. Strafe Jumping (bunny jumping) não é permitido e resultará na remoção e desqualificação imediatas do time do torneio.
7. Os jogadores reservas poderão participar do jogo se a alteração for confirmada antes do início da partida ou do início do segundo Meio-Tempo. O jogador reserva que entrar no segundo Meio-Tempo precisa usar o mesmo equipamento do jogador anterior, não será dado tempo extra pra configuração, aquecimento, nem troca de equipamentos. Cada time poderá ter apenas um jogador reserva. Não poderá haver substituição durante os Meio-Tempos.
8. Não será permitido o uso de escudo quando os jogadores forem Counter-Terrorist.
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